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フロントライン 攻略3 ロール
連合軍側とレッドスター側で性能がかなり変わる。 Lvは敵を倒したり陣地を占拠することで経験値が上がっていき、次のLvのロール兵器を使えるようになる。 地上支援 搭乗兵器の修理と、タレットを設置することが出来る。乗り物に乗るのが好きな人はとりあえずこれで。 なおレッドスター側のタレットが強力すぎるせいで禁止になっている場合も多い。 連合軍 Lv1:MIL-12 修理キット 味方の搭乗兵器を修理することができ、自分が乗り込んでいる場合は一定時間ダメージを受けないと徐々に修理することができる。 Lv2:M317 グレネードランチャー 地面に固定式のグレネードランチャーを設置できる。 歩兵、装甲車問わず性能を発揮する。 Lv3:EMA11 レールガン 地面に固定式のレールガンを設置できる。 非常に強力で弾速の早いレールガンを打てるので、装甲車やヘリを狙うのに向いている。対人には向かない。 レッドスター軍 Lv1:SZR66 修理キット 味方の搭乗兵器を修理することができ、自分が乗り込んでいる場合は一定時間ダメージを受けないと徐々に修理することができる。 Lv2:GSh663 ミニガン 地面に設置型のガトリングガンを設置できる。 1000発も連射可能で威力も十分。向こうから来る歩兵をなぎ払うことが可能。 Lv3:RK1 セントリーガン 人間や装甲車を感知すると自動で攻撃してくれるタレットを設置することができる。 防衛に使われるとかなりどうしようもない鬼畜性能。こちらのリスポンポイントに設置されても鬼畜。 EMPテック 連合軍とレッドスター軍で違うのは名前と見た目のみ。敵の搭乗兵器の動きを制限したり空爆要請を妨害できたり索敵も出来る支援向け。 連合軍 Lv1:MK9E ジャミング装置 常時発動型で、自分の視界に映る敵や兵器にマークが付き、そのマークは他の味方とも共有できる。 また、EMP発生装置の位置も分かり、敵のドローンから発見されないという利点も。 Lv2:AN-422 PEAMポータブル電子攻撃モジュール 地面に設置することで、その周辺に入ってきた敵搭乗兵器の動きを制限することができる。(動きを止めれるが、戦車の砲台はゆっくりだが動かすことができる) また、その付近に空爆を落とすことができなくなるため、占拠中のポイントに設置しておくと良い。 Lv3:PREMP-3 ゼウスEMPロケット 敵搭乗兵器やドローンに当てることで一定時間行動不能にすることが出来るロケットランチャー。 ダメージは無いが、敵搭乗兵器の近くで自動的に爆発してくれる。 レッドスター軍 Lv1:CS5 コーシャン電波吸収モジュール 常時発動型で、自分の視界に映る敵や兵器にマークが付き、そのマークは他の味方とも共有できる。 また、EMP発生装置の位置も分かり、敵のドローンから発見されないという利点も。 Lv2:SPS-212 EAP電子攻撃ポッド 地面に設置することで、その周辺に入ってきた敵搭乗兵器の動きを制限することができる。(動きを止めれるが、戦車の砲台はゆっくりだが動かすことができる) また、その付近に空爆を落とすことができなくなるため、占拠中のポイントに設置しておくと良い。 Lv3:SHJ11 EMPロケット 敵搭乗兵器やドローンに当てることで一定時間行動不能にすることが出来るロケットランチャー。 ダメージは無いが、敵搭乗兵器の近くで自動的に爆発してくれる。 ドローンテック 無人の小型兵器を操作することで偵察から攻撃までいろいろこなせる。本体よりも一定距離以上遠くには行けない。 連合軍 Lv1:MQ38 ハンター 偵察向けのドローンで、そのドローンで視認した敵に赤いマークを付けることができ、それを味方と共有することができる。 Lv2:AQ431 アサルトドローン ガトリングガンを搭載したタンク型のドローン。 かなり強力で、対人戦に強い。代わりにロケットランチャーなどの爆発物で簡単に壊されてしまう。 Lv3:AQ432 迫撃ドローン 迫撃砲を備えたタンク型ドローンで、対装甲車戦もこなせる。 弾数は少ないので無駄撃ちは控えるように。 レッドスター軍 Lv1:TE1 タイガーアイ偵察ヘリドローン 偵察向けのドローンで、そのドローンで視認した敵に赤いマークを付けることができ、それを味方と共有することができる。 Lv2:TR1 タイガーランナードローン 爆薬を搭載した車型のドローンで、素早い動きが可能。 これを敵戦車の足下に潜り込ませて爆破すれば一撃で破壊可能。敵が多い占拠ポイントにつっこませるのもあり。 Lv3:TC1 タイガークロー攻撃ヘリドローン ロケット砲を搭載したヘリ型ドローン。 かなり強力な武器なので軽装甲車にも効果を発揮する。しかしもろい。 航空支援 指示したポイントに爆撃を行う。広範囲に威力を発揮するので敵がいる占拠ポイントなどに使うと効果的。装甲車にも強い。ただし気化爆弾以外は遮蔽物や屋根で回避することも可能。 連合軍 Lv1:AQ19 精密爆撃 爆撃を指示した地点にピンポイントの爆撃を行う。 爆発範囲は手榴弾と大差ない程度なので過度の期待は出来ない。 Lv2:AQ19 クラスター爆撃 かなりの広範囲に爆撃を行うことができる。 これをあらかじめ敵がいる占拠地点に要請して置けばかなり安全に占拠しに行ける。自爆に注意。 Lv3:VC24 グリフォンガンシップ空襲 指示したポイントにRTを押している間空襲してもらうことができる。ポイントを動かすことも可能。 他の航空支援とは違い結構長い間指示出来るので一気に殲滅してしまおう。 レッドスター軍 Lv1:ZMBI 精密爆撃 爆撃を指示した地点にピンポイントの爆撃を行う。 爆発範囲は手榴弾と大差ない程度なので過度の期待は出来ない。 Lv2:ZMBI じゅうたん爆撃 クラスター爆撃とは違い、飛行進路状に爆弾をばらまきながら進んで行くため、細長く爆撃を行うことが出来る。 占拠するときよりも前進したいときに使うと良い。 Lv3:ZMBI 燃料気化爆弾 建物の中や遮蔽物もお構いなしにぶっ飛ばしてくれる広範囲爆弾。 遮蔽物の多いポイントでも成果を発揮する。  フロントライン 攻略2 武器
アサルトライフル 最も基本となる武器。中距離あたりまでなら余裕で当てることが出来る命中率が魅力。 遠距離も伏せ撃ちなどをすればそこそこ当たる。 また、グレネードランチャーとしても使用可能で、RTで着弾した時点で爆発するグレネード、LTで時限信管グレネードを使うことが出来る。かなり強力で軽装甲車くらいなら破壊可能。 時限信管はLTを溜めることで爆発する時間を調節でき、壁に当たった場合でもそこでバウンドして爆発しない。調節はなかなかコツがいる。 サブマシンガン サイレンサーが付けられた銃。このゲームにおいてはそこまで効果は無いですが。 射程はアサルトライフルに比べて短いが、取り回しがいいので近距離ならアサルトライフルにも十分勝つことが出来る。命中率も高めなので中距離にも対応している。 ショットガン 近距離戦用の武器で、敵との位置が近ければ即死させれる威力を誇る。他のゲームよりも射程は長い感じで、8mくらいの距離ならうまく当てれば一撃。 逆に近すぎるとその取り扱いの悪さからなかなか当てることができない。 路地が多いマップや、狭い空間の多いマップで使うと良い。 ライトマシンガン 絶大な装弾数を誇る銃。精度には欠けるが、段幕を張ることで味方のサポートができる。 威力もそこそこあるので中距離戦までなら小刻みに銃を撃つことで普通に使用することも可能。 反動がでかいためしゃがむか伏せて撃つと良い。 スナイパーライフル 遠距離専用の銃。ヘッドショットなら一撃で倒すことができ、胴体でも2発で倒すことができる。 反動がでかく連射は出来ないため、しゃがんだり伏せて撃つと良い。 見渡しの良い場所(高い場所など)を確保することが重要。 ロケットランチャー 対装甲車用の武器。普通に撃つことも出来るが、スコープ状態で装甲車やヘリを狙うとロックオンしてくれてある程度ホーミングしてくれる。 人間に対しても当てれれば一撃だが、ロックオンできない上弾速が遅いのでなかなか難しい。 ピストル サブウェポン。だがなかなか侮れない性能を持つ。命中率も高い。 特に近距離に弱いスナイパーやロケランなら普段はこちらを使用すると良い。 手榴弾 サブウェポン。LTで投げることが出来る。 投げて数秒後に爆発し、爆発範囲内に居た敵を即死させることができる。 放物線を描くので物陰に居る敵を倒すのに重宝する。 C4 地面や壁、装甲車などに張り付き、RTを押すことで任意のタイミングで爆発させることができる爆弾。 装甲車などにもかなり効果的で、進行するである場所に設置して上を通りかかった所を起爆すると良い。 細い路地などに仕掛けておけば対人戦にも使える。 地雷 地面に設置しておくことで、それを敵(装甲車含む)が踏んだら爆発する爆弾。 敵が通るであろう場所や、占拠ポイントに仕掛けておくと効果的。 なお銃で撃つと爆発して解除することができる。 兵装 アサルト[アサルトライフル/ピストル/手榴弾] 対人間向きの専門職。アサルトライフルを装備しているので大抵の場面で活躍することができる。 アサルトライフルに付いているグレネードランチャーも強力。 サポート[軽機関銃/ピストル/手榴弾] 軽機関銃の段幕で味方を支援する職。単独でつっこむには向かないので、部隊を組むなどして周りと協力するのが良いか。 スナイパー[スナイパーライフル/ピストル/手榴弾] 主に単独で動くことになり、見渡しの良い場所を確保して見える敵を狙撃したり、遠距離の占拠しようとしている敵を倒すことになる。 あまり同じ場所に居るようにはせず、位置をころころ変えた方が死ににくい。 アンチタンク[ロケットランチャー/ピストル/対戦車地雷] 対装甲車の専門職。このゲームの乗り物はかなり協力で、ロケランや同じく乗り物にでも乗らないと破壊は難しい。 なので最前線の敵装甲車をガンガン破壊していくように。 スペシャルオプ[サブマシンガン/ピストル/C4] 閉所での戦闘や裏取りを専門とした職。C4があるので、うまく隙を突けば装甲車も破壊可能。 武器の特徴から、一定の地域内ならば多数の敵と戦うことができる。 クロースコンバット[ショットガン/ピストル/手榴弾] 建物などの配置から狭い場所が多いマップで成果を発揮する職。装備の性質上装甲車相手には全く向いていない。 遭遇戦にかなり強いため、狭い占拠ポイントに踏み込むときなどに使うと良い。   フロントライン 攻略1 知っておくと良いこと
■死んだ場合にはXボタンで兵科を変えることができる。 また、復活する場所は手前の占拠し終えた地点から。 ■タンクは強いが、ロケットランチャー3発程度で壊すことができる。航空支援用の武器があればさらに楽。 車型ドローンをキャタピラの間に入り込ませて爆破させても一回で壊すことができる。 もしどちらも無い場合はC4でも何とか破壊可能だが、接近する必要があるため危険。 なお後ろ側の装甲がもろく、ロケラン2発で破壊できる。 逆に自分が乗る場合にもロケランなどには注意。もしもの時はフレアを巻いておこう。 ■盾付きの機関銃は無理にアサルトライフルなどで正面から攻撃してもかなり厳しい。 ロケットランチャーで破壊するか、スナイパーライフルなどで貫通させて倒すと良い。 なおロケットランチャーなどで壊した場合は壊れてしまってこちらも利用できなくなる。 ■一部の壁や障害物は破壊可能。 しゃがんで隠れていたとしてもロケットランチャーや戦車の主砲で破壊されてしまう場合があるので油断はできない。   レインボーシックス ベガス2 攻略2 A.C.E.S.のポイントが上がる行動
[ ]内はオン対戦時のポイント マークスマン ■遠距離の敵を倒す:+3[+5] ■ロープ使用中の敵を倒す:+3[+5] ■ヘッドショット:+1[+2] ■ダッシュ中の敵を倒す:+2[+4] ■ロープ中に敵を倒す:+2[+4] CQB ■近距離の敵を倒す:+3[+5] ■ブラインドファイアで敵を倒す:+3[+5] ■背後から敵を倒す:+3[+5] ■視界不良の状態で敵を倒す:+3[+5] アサルト ■カバー越しに敵を倒す:+3[+5] ■C4で敵を倒す:+3[+5] ■銃撃手を倒す:+2[+4] ■グレネードで敵を倒す:+2[+4] ■シールドを持った敵を倒す:+2[+4] なおポイントは複数同時に入ることはない。A.C.E.S.ポイントが高い物が優先して上がるようになっている。 例えば遠距離の敵をヘッドショットで倒しても、遠距離の敵を倒した3点分しか入らず、 近くにいるシールドを持った敵を倒すと 近距離の敵を倒した3点分しか入らない。 なお味方AIが倒した場合は経験値は入るがA.C.E.S.ポイントは入らない。  レインボーシックスベガス2 攻略1 レインボーシックス ベガス 攻略
前作との相違点 基本的に前作と同じ手段が使えるが、一部変更点あり。 ■前作での一部引き継ぎが可能で、前作でオンの階級を上げていた場合、最初に経験値と装備品を貰うことが出来る。 ■オフにも経験値性を導入し、階級が上げやすくなっている。 階級を上げることでインナー装備やオプション装備、特殊カラーなどが使えるようになる。 経験値は味方が倒した物も入るが、自分で倒すよりも少なくなっている。ただしスネークカムで敵にターゲットを付け、それを倒させた場合は通常通りのポイントが入る。 ちなみにグレネードなどで自爆すると経験値ががっつり下がるので注意。 ■経験値とは別に、射撃、CQB、アサルトの3つのA.C.E.S.というポイントが追加された。 これはそれぞれ指定の攻撃で敵を倒した場合に点数が入り、一定ポイント溜めることでランクアップして経験値と新規の武器が追加される。 これは味方に倒して貰ってはだめで、自分で倒さなければポイントが入らない。 ■操作性が一部変更されている。特殊なレーダーを使うことで一定時間敵の場所が分かる機能なども追加。 ■テロリストハントで仲間も使えるようになっている。また、難易度リアルクリアの実績もオンで他のフレンドなどと協力してクリアしてももらえるようになっており、階級上げもだいぶん楽になっている。 知っておくと良いこと ■味方は前作と違いあまり当てにならない。適当に前につっこませると普通に死にます。 ■サイレンサーを付けると集弾性が若干上がるけど攻撃力がちょっと下がる。 また、こっちがサイレンサーを付けていても敵は付けていないので敵に発砲されると居るのがばれてしまう。 ■消化器を打つと一定時間その周辺にスモークグレネードと同じ効果が発生する。 また、一部のガス漏れしている部分やガスタンクを打つと爆発が起こる。これもグレネードで倒したことになりアサルトポイントが入る。 ■盾を持った敵は、立っているときなら足、しゃがんでいるときは右腕を撃って倒すと良い。それでも結構面倒くさいのでグレネード推奨。 ■射撃、CQBは比較的上げやすいが、アサルトは結構上げにくいので意識してグレネードで倒したり、カバー越しに撃って倒すようにすると良い。 ■経験値やA.C.E.S.は死んでチェックポイントまで戻された場合でも加算されたままになっている。 ただしグレネードなどで自爆した場合は経験値のみ50(?)下がる。   |
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